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“魔盜傳”這部的模型,是由“桌上角色扮演遊戲”(TRg)中演化出來的,所以故事的流程和設定,都偏向於美式風格,整個故事的構思其實在好幾年前就有了雛型,直到近年纔將它書於文字。

其中大部分的角色,是當時一起玩TRg的夥伴,那時我才十七、八歲,好惡的感覺仍然非常的強烈,所以筆下的角色也就有所偏頗,例如,與我最要好的史考特,在敝人筆下便隱隱有領導者的身份,而當時我英語尚未通達,往往詞不達意,雄似乎對我這個外來者極不耐煩,因此跟他有些許不愉快的口角,昔日種下的不快,便在如今以筆稍抒,也許我爲人仍不夠寬宏吧?

故事的主軸是圍繞於那名小偷身上生,背景雖然是憑空想像,但基礎架構於奇幻(Fatasy)世界,所以喜歡“角色扮演”的朋友們,對於故事中所施展的能力、武技,以及所使用的道具、裝備等等,一定不會感到陌生。

奇幻一類的文學在歐、美、日本早已盛行,但在臺灣好像纔剛成氣候,無論在小說、遊戲或是電影,都在慢慢的匯聚集節中,就連相關的網站也紛紛成立,筆者便是於網路中相遇同好,才起心撰書,這當然是爲了和各位分享我所喜歡的書籍。

故事本欲以連載的型式,所以到了最後仍然留下一些似解非解的謎題,就算是爲後作留下一些伏筆吧,許多事情在當時還沒有明朗,若說像是個未完的故事,倒不如說像是一個故事的開端,而故事裏面世界的雛形,似乎已經漸漸的清晰了起來,就像是一個開拓者不停的探索,終於將整片地圖拼出來,這是一篇正在編織中的世界藍圖,一點一點的累積成形中。

通常人們認爲,故事的主角必定際遇不凡,並且對故事有極大的貢獻,但筆者喜歡比較天馬行空的想像空間,讓讀者選擇自己喜愛的主角,至於驚天動地也罷,鄉間小曲也罷,總知一樣人寫百樣事,故事中並沒有特定要完成的救世主任務,只是單純的去完成自己認爲必須完成的事。

我相信當英雄出時,也是個無名小卒,他也不知道他會扮演着英雄的角色,他也不知道會成爲救世之主,他只知道有事情它必須去完成,也許這就是我築夢的心情吧。

(200年7月2日完稿)

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