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第177章 盜版玩家,心態逆轉

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極樂大殿。

  

  極樂之主盤膝坐在傳送祭壇上。

  

  初步測試結束,它對極樂玩家的表現感到非常滿意。

  

  尤其是無懼死亡的戰鬥風格,正是它想要的,像極了玩家戰鬥時的表現。

  

  接下來,它將對遊戲的設定內容進行完善。

  

  相關設定參考了故鄉世界的遊戲系統。

  

  雖然他不在意玩家的遊戲體驗,但這些設定可以提高玩家的戰鬥熱情。

  

  雖然對消耗的極樂之力感到肉疼,但考慮到未來收益,這部分支出有必要。

  

  它首先考慮的就是極樂玩家該如何獲得強化。

  

  這部分設定,它暫定從兩個方向構建。

  

  首先是極樂宮殿產出的極樂之力補貼,只要極樂玩家按照它的要求執行任務,併成功完成任務,可以給予極樂之力點數,可以進行身體素質等各方面的強化。

  

  但這部分補貼不能是全部。

  

  隨着引渡故鄉世界的生命意識數量增多,規模逐漸龐大,未來這方面支出過於恐怖。

  

  所以第二個方向就是開源。

  

  極樂玩傢俱有自我意識,完全可以讓它們爲自己創造成長所需的資源。

  

  它的想法是,爲極樂玩家打造一座資源轉化熔爐。

  

  將極樂玩家在怪物世界收集的資源進行提煉,再反饋給玩家用於身體強化。

  

  至於反饋比例,它的初步想法是全額反饋。

  

  畢竟極樂玩家的情況較爲複雜,死亡後一切都得從頭開始。

  

  也唯有全額反饋加上極樂之力補貼才能快速成長起來。

  

  暫定的補貼數值是資源收益額外+10%。

  

  例如極樂玩家獻祭一株價值100點極樂之力的靈植,那麼它會反饋給極樂玩家110點收益。

  

  至於讓極樂玩家爲它創造收益,等未來再考慮。

  

  現在的項目都是虧資源,收益全來自散佈在怪物世界不同地區的極樂宮殿。

  

  軍團建設完善前,他只能拿固定收益補貼新項目的推進。

  

  其次是引渡系統的構建。

  

  它需要打造一個連接故鄉世界的穩定型空間傳送通道。

  

  通過空間通道盡可能的節省每次傳輸意識帶來的能量損耗,同時還可以加快意識的傳送速度。

  

  這也是一筆不菲的資源開支。

  

  最後是戰力體系的設計。

  

  這方面的設定該如何完善,它想到了曾被極樂宮殿捕獲的大量怪物世界生靈。

  

  有許多強大生靈的生命構造與能力它有過詳細研究,覺得完全可以仿製相關能力,然後製作成技能給玩家使用。

  

  更爲詳細的設定他打算等第一輪測試結束再考慮。

  

  有了明確想法,極樂之主抬手吸取空氣中的極樂之力,開始構建對接故鄉世界的意識傳送通道。

  

  伴隨極樂之力流轉,通道輪廓在懸浮的意識中轉水晶上方浮現,由淡紫色交織的光暈勾勒,持續注入的極樂之力如靈蛇遊走,不斷往漩渦內挖掘。

  

  初步構築的傳送通道邊緣顯得參差不齊,完全是被極樂之力用暴力撕開。

  

  鋸齒狀的空間斷層中閃爍細碎光芒,出現大量空間碎屑,宛如現實與虛幻之間被撕裂的創口。

  

  開鑿空間通道的過程,極樂之力劇烈消耗。

  

  通道不斷蔓延,最終成功跨越空間對接故鄉世界。

  

  由極樂之力構成的能量在通道內絲線縱橫交錯,如蠶絲般將通道包裹,構成穩定支撐結構。

  

  一道道空間印記隨着極樂之主的揮手被烙印在空間通道的壁壘上,如活物般遊動,不斷變換排列,跟隨世界運轉實時修改對接座標,保證時刻處於對接狀態。

  

  完成空間通道的製作後,極樂之主抬起頭,目光穿過空間通道。

  

  高空俯瞰下的故鄉世界城市模糊城市輪廓映在眼底。

  

  嘗試用精神連接的方式聯繫身處故鄉世界的邪語,不多時邪語的聲音在它的腦海中響起:

  

  “我主。”

  

  “邪語,等我通知,準備開放第二批測試資格。”

  

  “明白。”邪語恭敬的聲音傳來。

  

  ……

  

  當天晚上。

  

  邪語便按照極樂之主的要求,操控黑鐵遊戲公司的高層召開遊戲發佈會。

  

  對外宣佈了一個消息,怪物世界·無盡冒險將在今晚對外發放20萬個遊戲資格,展開第二輪測試。

  

  這個消息瞬間引爆玩家熱情。

  

  20萬個內測資格在官網就被瞬間搶購一空。

  

  每個獲得遊戲內測資格的玩家,都得到了一張可以植入vr裝置的遊戲卡。

  

  實則每一張遊戲卡片內都有一道牽引意識的小型陣法,對接極樂大殿裏的意識中轉水晶。

  

  兩天後。

  

  凜冬雪原地區。

  

  廣袤無垠的雪地上,二十萬個大繭靜置在凜冬雪原地區。

  

  這是極樂之主爲了更有效率的傳送意識而打造的生命繭,可以加快極樂玩家對接自己在怪物世界的身體。

  

  每一個大繭都有對應的編號,將與第一次登錄遊戲的極樂玩家進行綁定。

  

  大繭呈橢圓狀,每個都有兩米多高,表面光滑似是塗了一層蠟質,每一個大繭表面都有若隱若現的極樂靈紋。

  

  在大繭後方,是一座中心燃燒洶湧烈焰的資源熔爐。

  

  往後極樂玩家只需要將怪物世界的靈性資源投入其中,就能獲得力量反饋,獲得實力上的成長。

  

  具體成長方案設定爲投入資源提煉轉化後全額反饋,以及額外補貼。

  

  玩家接觸資源熔爐後,就能看到消耗極樂點可兌換的各種商品。

  

  分爲技能烙印、屬性強化,兩個強化設定。

  

  測試階段,極樂之主不求極樂玩家能夠產出收益,它只希望極樂玩家在怪物世界的表現不會讓自己失望。

  

  而這個地區也是極樂之主精心挑選,附近有着大量實力弱小的怪物。

  

  非常適合極樂玩家起步。

  

  這次它將極樂玩家的初始戰力進行修改,將其強度設定爲略高於極樂紫潮戰士和極樂蟲潮戰士。

  

  它更希望極樂玩家能夠自主成長,而不是純靠極樂之力補貼。

  

  資源熔爐後方,矗立着一根粗壯的金屬桿,高五十餘米。

  

  這是可以抽取極樂玩家意識的牽引裝置,只要感知到極樂玩家死亡,就會自動運行抽取。

  

  但覆蓋範圍有限,現階段只籠罩了極樂玩家活動的這片區域。

  

  如果玩家富有冒險精神,走出牽引裝置覆蓋範圍,在探索未知地區時死亡……意識將無法回收,也就真死了。

  

  測試階段,出幾條人命在它看來很正常。

  

  包括傳送階段也存在玩家意識泯滅的情況,畢竟突然空間通道會隨着世界運轉改變定位,實時存在生成空間逆流的情況。

  

  要是玩家不小心被逆流漩渦吸走意識,腦死亡很正常。

  

  其次,要是在探索怪物世界的過程中遇到具有抽取目標意識的強大生物,哪怕是牽引裝置也無法吸回極樂玩家意識。

  

  所以死亡是必然存在的風險。

  

  遊戲宣傳中也明確說了,這是完美模擬現實的真實遊戲。

  

  既然是真實遊戲,哪有不真死的道理,偶爾死幾個很合理。

  

  至於死亡可能導致玩家對遊戲產生恐懼,從而排斥進入遊戲,這個問題它有考慮到。

  

  但暫時懶得出手解決,打算先看看測試結果再決定。

  

  其次,故鄉世界遊戲設定中的內置交流裝置,它完全沒有打造的想法。

  

  更準確的說是,沒有能力打造。

  

  喚出聯繫人列表就能隔空交流,要是真有這能力,它早就用在操控極樂紫潮和極樂蟲潮上了。

  

  所以打造跨距離的交流功能根本不現實。

  

  其次,組隊功能也沒有任何必要。

  

  既然沒有隊伍聊天頻道,收益也是按投入資源熔爐計算,不存在隊伍共享的可能性,所以組隊模式毫無意義。

  

  其次怪物世界是真實世界,不可能出現隊友傷害免疫的判定。

  

  相比較上次招募,它這次添加了剛進入遊戲時的角色選擇界面,以及退出遊戲的功能。

  

  給予這一輪測試的玩家更好的遊戲體驗。

  

  正式開啓這一輪測試前,極樂之主測試了引渡系統的可行性。

  

  整個系統分爲五個分系統。

  

  分別是用來重塑初始化身軀的生命繭、對接故鄉世界的空間傳送隧道、意識中轉水晶、資源熔爐、意識牽引塔。

  

  意識穿梭於五個分系統,確定可行後,極樂之主沉聲開口道:

  

  “邪語,開始吧。”

  

  收到命令,身處極樂世界的邪語額頭浮現極樂印記,能量瞬間釋放。

  

  整座城市上空浮現一個肉眼不可見的陣法。

  

  與此同時,所有被植入vr裝置裏的遊戲卡內部的意識牽引節點被激活。

  

  頓時二十萬個極樂世界的玩家意識通過傳送通道飛入意識中轉站,隨後被投送至凜冬雪原地區的大繭,每個極樂玩家對應一個編號。

  

  這次極樂玩家進入怪物世界的時間從15分鐘提升至7分鐘,有了顯著進步。

  

  角色選擇界面上,不再是漆黑一片。

  

  此時,剛進入角色選擇界面,極樂玩家就被眼前的一幕驚呆了。

  

  撲面而來的簡陋差點讓它們笑出了聲,心中直呼遊戲詐騙。

  

  內容與宣傳極度不符。

  

  整個界面像是用兒童塗鴉工具拼湊而成,色彩搭配堪稱災難,背景是一片刺眼紫色,毫無美感。

  

  角色的選擇上沒有詳細建模,只有文字介紹信息。

  

  但極樂玩家還是做出了選擇。

  

  不多時,凜冬雪原地區的大繭破開,極樂玩家陸續從大繭中走出。

  

  眼前的真實的場景讓極樂玩家感到震撼,對角色選擇界面的不滿情緒蕩然無存。

  

  沒有挑戰者系統的身體適配調節,進入怪物世界的極樂玩家開始了抽象表演。

  

  就像是小腦萎縮了一般,動作難以協調,一腳重一腳輕,或是猛地高高躍起,然後一屁股摔倒在地上。

  

  這都需要極樂玩家自己去適應,也是極樂之主將初始生命強度調低的原因之一。

  

  這時一道聲音在所有極樂玩家的腦海中響起,發佈了第一個任務。

  

  要求全體極樂玩家去狩獵復活點不遠處的怪物“雪熊”。

  

  此時所有極樂玩家都是心情複雜。

  

  遊戲場景的真實度堪稱完美,確實找不到任何破綻,但遊戲的各方面設定無比簡陋。

  

  功能上的設定甚至已經不能用簡陋來形容,完全就是沒有。

  

  組隊模式、商城功能、地圖功能,等等。

  

  開局一具身體,連衣服都沒有,全員赤x。

  

  心中吐槽的同時,極樂玩家還是按照聲音提示,開始對怪物世界展開探索。

  

  身處極樂之主目光掃過所有大繭後,目光看向空間通道中乍現的一道小漩渦。

  

  第二輪測試,有三名極樂玩家的意識在傳送過程中被捲入空間逆流漩渦。

  

  它本想出手相救,但極樂玩家的精神意識強度太低,還沒來得及出手就被空間逆流攪碎。

  

  看到這一幕的極樂之主也就放棄了。

  

  20萬極樂玩家,才死3個,符合預期,問題不大。

  

  至於解釋,它不需要給任何極樂玩家解釋,邪語會在故鄉世界進行處理。

  

  視線在這時投向已經開始探索凜冬雪原地區的極樂玩家。

  

  不多時,正在狩獵雪熊的極樂玩家與一支13人的玩家小隊相遇。

  

  帶隊是一名38級的石像鬼玩家,他的身後跟着一羣平均主命魂等級18左右的萌新玩家。

  

  本想帶萌新狩獵雪熊的石像流玩家在這時停下前進腳步。

  

  目光掃向前方高坡,看到站在山坡上紫色皮膚的極樂生命時,他不由地一愣。

  

  在他愣神之際,山坡上冒頭的極樂生命越來越多。

  

  這讓石像流玩家頓時感覺到了不對勁。

  

  與極樂邪祟和極樂蟲潮戰士不同,這些極樂生命看起來並沒有呆板遲鈍感,眼中有光。

  

  且行動並非並聯式的統一行動,看起來都是獨立的個體。

  

  帶着疑惑,他開啓解析能力,目光聚焦一名極樂玩家。

  

  【編號231(極樂玩家)】:

  

  狩獵等級:15

  

  目標介紹:極樂之主引渡小世界生靈意識製造的極樂玩家,具有獨立自我意識,按照極樂之主頒佈的任務展開行動,通過資源熔爐獲得實力提升與技能裝配。

  

  ……

  

  “我擦,還能這麼玩?!”

  

  看到解析信息,石像流玩家頓時被介紹內容給驚到了。

  

  極樂玩家的概念差點讓他笑出聲。

  

  極樂之主的盜版行爲在玩家圈子裏始終被當梗調侃,卻沒想到現在連它們玩家都成了盜版的對象。

  

  就在這時,山坡上的目光齊刷刷朝他們看來:

  

  “是玩家族,背景介紹裏是復刻我們的邪魔勢力,殺啊,每殺一個可以去熔煉爐領取額外積分獎勵。”

  

  “包圍它們,遇到我們算它們倒黴,感受被玩家(冒險家)支配的恐懼吧!”

  

  “哈哈哈,讓你們嚐嚐我們玩家(冒險家)的厲害。”

  

  (ps:小世界裏的生靈對玩家的名稱定義不同,但意思進行指引翻譯後,玩家聽到的還是玩家二字。)

  

  聽到本該屬於他們玩家的臺詞從盜版玩家口中說出,小隊玩家被驚得目瞪口呆。

  

  尤其是那一句“復刻我們”,簡直倒反天罡。

  

  可見極樂之主顯然給這羣極樂玩家設定了一個故事背景,背景裏它們正版成了盜版邪魔。

  

  這等行爲簡直無恥!

  

  面對浩浩蕩蕩襲來的極樂玩家,小隊成員紛紛出手。

  

  十餘人的玩家小隊被瞬間包圍。

  

  激戰中,爲首的石像流玩家徹底繃不住了。

  

  每次他出手,就能看到極樂玩家謹慎地撲向一側翻滾,一副技術流玩家的表現。

  

  這讓石像流玩家想到了曾經玩魂遊的自己。

  

  也和這幫極樂玩家一樣,在boss身邊滾來滾去進行躲閃。

  

  期間極樂玩家的談話更是讓石像流玩家破防:

  

  “這隻防禦力特別高的應該是精英怪,甚至可能是小boss,大家小心,注意躲閃他的攻擊。”

  

  “好高的防禦力,不過只要亮出血條就能殺,兄弟們加油幹。”

  

  “區區精英怪也敢放肆,讓你嚐嚐我的初始技能,極樂纏繞。”

  

  “先打脆皮怪,這隻精英怪最後處理。”

  

  聽着極樂玩家在耳邊咋咋呼呼的呼喊聲,石像流玩家覺得此時的自己還真就像極了一隻精英怪。

  

  罡氣特性在這時猛地開啓,赤色氣流以他爲中心掀起風暴,將包圍自己的一羣玩家彈飛。

  

  “大哥,救命啊。”

  

  扭頭看去,跟隨自己的萌新隊友被極樂玩家都按倒在地上,一羣極樂玩家騎在他們身上重拳不斷往他腦袋上招呼。

  

  這熟悉的地痞打架招式,讓石像流玩家看到了剛進遊戲時的自己。

  

  “艹,我忍不住了。”

  

  石像流玩家在這時發起衝鋒。

  

  “不好,精銳怪開狂暴模式了,附近的兄弟注意閃避,怪物的智能一看就不高,只要掌握好攻擊節奏就能殺。”

  

  聽到這番話,石像流玩家的目光猛地掃向說話的極樂玩家。

  

  “臥槽,我輸出太高被精英怪仇恨鎖定了。”

  

  “我鎖你馬勒戈壁。”

  

  破防的石像流玩家發起狂暴衝鋒,將沿途的極樂玩家全部撞飛,一腳踹在說話的極樂玩家胸口。

  

  這一腳瞬間將說話玩家踩爆,化作氣流被身體吸收,腦海中隨之響起擊殺反饋提示。

  

  “精英怪輸出好猛啊,竟然還會罵人,黑鐵遊戲公司真是憋出大招了,這遊戲我喜歡。”

  

  “應該不是精英怪,是小boss,血條太厚了。”

  

  這一刻,石像流玩家吐血的心情都有了。

  

  這羣極樂玩家何止是倒反天罡,簡直踩在他們正版玩家的頭上拉屎。但極樂玩家的數量實在太多了,密集攻勢如雨點般襲來。

  

  

除了近戰攻擊,許多極樂玩家還掌握有一種紫色氣流纏繞的能力,着實難纏。

  

  越戰越喫力的石像流玩家在擊殺成羣的極樂玩家後逐漸力不從心。

  

  耳邊這時響起極樂玩家的歡呼聲:

  

  “哈哈哈,精英怪要死了,兄弟們加油啊。”

  

  “希望精英怪能爆好東西,這可是我們遇到的第一隻精英怪。”

  

  “好像玩家族不產出資源,它們是邪魔,擊殺只能計算獎勵分,然後去資源熔爐升級屬性。”

  

  體力不支後,石像流玩家身上的罡氣消散。

  

  被惡狼般蜂擁而來的極樂玩家按倒在地上,重拳如雨點般砸下。

  

  雖然攻擊不高,但還是能夠破防。

  

  這一刻,石像流玩家心中委屈極了。

  

  尤其是聽到附近極樂玩家發出的歡呼雀躍,乃至嘲諷聲,感覺自己被羞辱了。

  

  更過分的是,一名極樂玩家一腳踹在它的襠部,罵了一句:

  

  “弱點擊破。”

  

  雖然不怎麼疼,但過於羞辱他的人格。

  

  轉頭看向自己帶的萌新玩家,發現都已經被殘暴的極樂玩家擊殺,進入小黑屋。

  

  而他因爲防禦力較高,掉血速度緩慢,還在承受折磨。

  

  此時他深刻明白了論壇玩家說的一句話:選擇石像承傷流,註定了你要忍受比其他玩家多上數倍的痛苦。

  

  圍毆中,石像流玩家的腦海中浮現一個畫面。

  

  那是怪物世界剛開服沒多久,他和兄弟們進入帝冢山脈地區,和這幫極樂玩家一樣圍毆咒兵。

  

  此時此刻,恰如彼時彼刻。

  

  這一頓兇殘的暴打,屬實把他給打懵了。

  

  “你們給我等着。”

  

  血量見底時,石像流玩家惡狠狠開口道。

  

  “精英怪哪來那麼多屁話,趕緊爆裝備,等你刷新了還來殺你。”

  

  只見一名極樂玩家一巴掌甩在他的嘴巴上,表情不悅道。

  

  “準備被我們玩家持續折磨吧,你這個精英怪未來最起碼要被殺100萬次,趕緊刷新去,等你回來。”

  

  石像流玩家的眼睛瞬間紅了。

  

  因爲他真特麼能刷新。

  

  ……

  

  一則帖子在論壇引發熱議,熱度不斷攀升。

  

  【逆天,福利之主又整了個新活,屬實把我驚呆了,竟然還能這麼玩。】

  

  樓主:烽火之歌

  

  內容:

  

  兄弟們出大事了,我們玩家也被福利之主盜版了。

  

  你們看看解析截圖和視頻,我們小隊只是路過,被一幫盜版玩家圍起來揍,太殘暴了。

  

  它們看到我們,跟我們剛進遊戲時看到怪物時的表現一模一樣,簡直就是畜生啊。

  

  最後說一句,儘量組織起規模再去,不然迎接你們的將是來自盜版玩家的圍毆毒打。

  

  盜版玩家雖然實力不強,但數量真的太多了,無窮無盡,根本殺不完,說多了都是淚。

  

  最後附上當時的情況。

  

  (視頻附件)(解析截圖)

  

  評論區:

  

  克蘇魯炒飯:哈哈哈,什麼極樂之主,改名叫盜版之主吧,之前整活打造的極樂紫潮和極樂蟲潮我就覺得很離譜了,極樂神燈地區也是抽象的不行,結果現在又來了個極樂玩家,它到底要幹嘛,我就問它要幹嘛!!!

  

  夢中遊人:福利之主絕對是怪物世界排名第一的盜版王,真是有什麼學什麼,又菜又愛學習的狀態真勵志,相比之下某個惡霸就差了一大截,它是真進步啊,噁心。

  

  子時明月照牀弦:看標題我還以爲福利之主怎麼了,結果點開後看了視頻徹底繃不住了,福利之主是真能整活啊,我只能說此子未來不可限量,從盜版起步做大做強。

  

  黑夜長歌的龍:看了極樂玩家的解析介紹,我產生了一個想法,有沒有一種可能,我們也是帝兆從小世界引渡來爲他打工的玩家(滑稽.jpg)

  

  反手就是兩巴掌:消滅盜版人人有責,我要去給這羣盜版貨一點來自正版玩家的教訓。

  

  ……

  

  得知出現盜版玩家,論壇玩家笑瘋了。

  

  他們眼裏的福利之主屬實讓他們開了眼界,還真是見什麼抄什麼。

  

  不多時,就有不少老玩家出現在凜冬雪原地區,準備將這幫盜版玩家給滅了。

  

  此時,幕後觀察的極樂之主笑得很開心。

  

  粗略統計了極樂玩家的戰況,表現令他感到十分驚喜。

  

  無論是戰鬥力還是擊殺效率,對比極樂紫潮和極樂蟲潮都有顯著提升。

  

  更重要的是,這羣極樂玩家真就做到了像玩家族那般無懼死亡,可以爲了利益發起無畏衝鋒。

  

  還都擁有獨立的自我意識,可以根據現場情況進行實時應對。

  

  這纔是他要的戰爭兵種!

  

  他決定接下來爲極樂玩家準備一些可以使用的技能。

  

  剛纔與玩家小隊的戰鬥它全程關注。

  

  發現極樂玩家戰鬥時有一個特點,面對玩家族成員出手時喜歡通過打滾的方式進行躲閃。

  

  通過邪語調查,他得知了具體原因。

  

  故鄉世界的許多遊戲裏都有通過打滾躲避攻擊的設定,這已經成了許多玩家體驗遊戲時的習慣。

  

  它覺得自己可以利用這個特性,給玩家製作一個適配的能力。

  

  它的信息庫裏剛好就有一個類似的能力記錄。

  

  揮手間,一本由極樂之力構築的書籍在他身前呈現。

  

  書籍整體呈現出一種半透明的質感,揮手翻頁,無數信息光點懸浮在書籍表面。

  

  每一個光點代表着一種被記錄的知識。

  

  切換至第二信息庫,光點轉變爲紫色。

  

  這裏的每個光點記錄了他當初解剖的各個種族的生命結構。

  

  製作這本生命合集,最初是爲了極樂紫潮戰士而準備。

  

  它深知黑潮擁有數量恐怖的兵種庫,不存在任何短板。

  

  這也是它無比羨慕的地方。

  

  全體系兵種的含金量意味着在怪物世界遇到任何對手都不存在被針對的可能性,還可以根據敵人的特點生成針對性的兵種,怎麼打都能佔據體系上的優勢。

  

  於是他就想到了仿製黑潮,跟着建立一個全體系的兵種庫。

  

  但問題是創造兵種近乎於創造生命,談何容易。

  

  翻來覆去研究數年,它最終還是決定繼續走仿製路線。

  

  目標就是那些被極樂宮殿捕獲的無數墮落者,只要它覺得戰力不錯,就照着解剖復刻。

  

  每一種生命都有自己擅長的領域,理論上只要一直復刻下去,它也能通過墮落者獲得全體系兵種。

  

  這種復刻雖然無法完美達到墮落者本體的強度,但它不在乎。

  

  只要框架構成,後續設定可以慢慢改進。

  

  意識掃過,每一個光點內的信息都以能量影像的形式呈現在腦海中。

  

  細緻視角下,生命的細胞形態,以及細胞之間的信號傳導等細節清晰呈現。

  

  比如,殼時族細胞內獨特的能量儲存細胞器,複雜褶皺結構和不斷閃爍的能量光點都被清晰標記,視角放大,呈現的是殼時族詳細的骨骼、肌肉、血管分佈圖示。

  

  消耗極樂極樂之力,各個器官在正常生理活動中的動態演示直觀可見,能清楚看到血液循環的路徑、肌肉收縮舒張的方式。

  

  光點裏對能力特點的記錄,更是細緻入微。

  

  這也是極樂之主最在意的東西。

  

  對於個體的技能,信息光點裏不僅記錄了技能施展時的外在表現,還有它深入剖析技能背後的能量運轉原理。

  

  以一個擅長操控雷電的種族爲例,光點裏詳細記錄了這個種族生命體內能量如何聚集,壓縮成電能,再通過特定的經絡脈絡傳導至身體表面,最終以強大的電流形式釋放出去的演示過程。

  

  每一個細節都詳細記錄。

  

  爲了保證沒有遺漏任何信息,包括解剖與感知掃描的全過程它都有影像記錄,防止未來兵種出現bug時可以隨時翻看,進行修正。

  

  翻看第二信息庫裏的記錄內容,它很快找到了一個非常適合極樂玩家的那個技能。

  

  這個能力來自一個名叫“飛雲族”的勢力,整個族羣都已經被極樂分殿吞噬,爲它提供了過億的極樂之力產出。

  

  當時它詳細研究過這個族羣的生命結構,以及所掌握的相關能力。

  

  其中有一個能力,飛雲族取名爲“滾閃”。

  

  當飛雲族成員面臨危險時,能夠瞬間進入一種特殊狀態,身體周圍會泛起一層淡淡銀色光暈,如同水波般微微盪漾,緊接着會以一種超乎想象的速度向一個方向翻滾。

  

  翻滾的過程中,身體彷彿與周圍的空間產生了奇妙共鳴,身形變得模糊不清,就像是一個虛幻的影子在快速移動。

  

  技能原理上,飛雲族身體內部蘊含着一種特殊能量,能夠與周圍空間元素產生強烈交互作用。

  

  在發動滾閃時,存儲在體內的特殊能量會瞬間爆發,以自身爲中心扭曲周圍空間,在短暫空間扭曲過程中實現了看似不可能的快速移動和躲避,實則是進入“夾縫空間”完成躲避。

  

  這個能力當時讓它感到非常好奇。

  

  深入瞭解後才發現,這並非是空間系能力,而是一種藉助空間位移的能力。

  

  通過釋放體內存儲的能量引動空間發生短暫改變。

  

  根據被審問的飛雲族成員介紹,這本是一種源初怪物掌握的能力,飛雲族的祖輩正是模仿源初怪物研發的“滾閃”能力。

  

  夾縫空間本就存在,是爲源初怪物創造。

  

  飛雲族另闢蹊徑學會了進入夾縫空間的方式,但進入的瞬間就會被世界之力排斥,彈出夾縫空間。

  

  於是就出現了翻滾時瞬間模糊的躲閃表現效果。

  

  這個能力在極樂之主看來非常契合極樂玩家,或許可以用極樂之力生成能力烙印,作爲極樂玩家的初始能力使用。

  

  有了想法,它當即行動。

  

  消耗極樂之力的過程,極樂之主心疼不已。

  

  但既然已經決定打造極樂玩家,該就得,半成品如何能成大事。

  

  這方面的投入它不會吝嗇。

  

  成大事者,不拘小節。

  

  在完成能力烙印的製作後,它當即讓邪語給全體極樂玩家發送了遊戲提示。

  

  通過高聳的信號塔,像是發短信般輸送至每個極樂玩家腦海中。

  

  不多時,極樂玩家陸續歸來,開始在資源熔爐前進行強化。

  

  滾閃能力烙印在強化過程中植入極樂玩家體內。

  

  就在這時,下屬戰士的聲音在極樂之主的腦海中響起。

  

  “我主,玩家大軍來襲,這次規模不小,看推進方嚮應該是往極樂玩家方向去了。”

  

  得知玩家大軍襲來,極樂之主的眼中浮現一抹期待之色,它很期待極樂玩家接下來的表現。

  

  同樣是無懼死亡,孰強孰弱很快就能見分曉。

  

  這場戰爭正好用來練兵。

  

  ……

  

  以凜冬雪原的出口爲,玩家大軍浩浩蕩蕩奔赴極樂玩家所在地區。

  

  一小時後,雙方相遇。

  

  當看到規模龐大的玩家大軍時,極樂玩家臉上沒有恐懼,都顯得異常興奮。

  

  正版與盜版的大戰一觸即發。

  

  到來的玩家數量雖沒有極樂玩家多,但其中就有許多老玩家。

  

  初始極樂玩家15的狩獵等級對抗萌新玩家還行,但與老玩家有着顯著差距。

  

  兩邊同時向對方發起衝鋒。

  

  玩家軍團以近乎橫推的方式碾壓極樂玩家。

  

  但戰鬥過程中玩家卻是懵了。

  

  這羣盜版玩家的戰鬥方式着實抽象。

  

  後方玩家一眼掃去,前方漫山遍野的身影在地上打滾。

  

  重點是,這種打滾方式還真能躲避技能傷害,甚至打滾時還會出現身形模糊的表現。

  

  滾一圈,敲一拳,繼續打滾躲閃。

  

  極樂玩家就這麼在玩家的腳邊各種翻滾,畫面過於抽象。

  

  期間極樂玩家的交流更是離譜:

  

  “雖然是測試,但是難度也太高了吧,開局就一羣精英怪入侵。”

  

  “廢話,既然是測試肯定要提升難度,好好表現吧,說不定還能拿到下一輪的資格。”

  

  “翻滾五次就沒能量了,恢復的速度好慢啊,精英怪輸出太高了。”

  

  身爲玩家,被極樂玩家視爲盜版,許多玩家都被氣笑了。

  

  隨後用更爲殘暴的方式擊殺盜版玩家。

  

  這個過程中,極樂之主切換爲操控模式,主動牽引肉體死亡的玩家意識迴歸大繭,爲它們重新生成新的初始化肉體。

  

  至於死亡的那具身體,顯然無法收回。

  

  每次死亡極樂玩家就得初始化戰力,但很快就能再次投入戰鬥。

  

  不斷有極樂玩家在大繭中重生,重新奔赴戰場。

  

  相比較玩家血肉重塑的一小時冷卻,極樂之主用氪金方式做到了秒復活玩家。

  

  於是就出現了玩家軍團一小時冷卻後不斷加入戰場,而極樂玩家軍團這邊也是殺之不盡的情況。

  

  玩家心態在這個過程中逐漸趨於爆炸。

  

  極樂玩家的打法在他們眼裏過於猥瑣,縱身翻滾後起身打一拳,然後繼續用打滾的方式戰鬥,真就把他們當成了怪物在欺辱。

  

  期間還會出現一些格外羞辱的對話:

  

  例如:我研究透這隻精英怪了,他抬手時我就知道該躲閃了,把握攻擊節奏後其實也不難躲嘛,智能也不算特別高嘛。

  

  又例如:這羣盜版玩家真有意思,連翻滾技能都沒復刻,就這也配稱玩家族?

  

  極樂玩家的倒反天罡行爲,迎來的是玩家軍團的重拳出擊。

  

  且來到凜冬雪原地區的玩家越來越多。

  

  這場戰爭打到後面,心態上的變化開始逆轉。

  

  玩家雖然氣憤盜版玩家的挑釁行爲,但每次擊殺他們得到的是實打實的收益,期間祭力反饋提示不斷浮現在腦海中。

  

  所以免疫極樂玩家看似“無意中”的挑釁與嘲諷後,玩家殺得起勁。

  

  對比之下,極樂玩家的心態開始趨於爆炸。

  

  極樂玩家最頭疼的問題就是擊殺初始化的設定,這意味着這款遊戲的探索難度非常高。

  

  只要死亡,一無所有。

  

  之前強化的屬性也會跟着消失,只有兩個初始化能力還留着,其中一個是最新增加的滾閃能力。

  

  這是極樂玩家眼裏非常恐怖的遊戲模式。

  

  尤其是“怪物”的強度,根本不是技術好就能抗衡。

  

  費力半天打不出多少傷害,但它們眼裏的精英怪隨意一擊就能將它們輕鬆擊殺。

  

  過高的遊戲難度,逐漸把極樂玩家的心態打崩了。

  

  無窮無盡的玩家族簡直就是噩夢,開始有極樂玩家選擇退出遊戲,不願再忍受折磨。

  

  這種心態就像是地球玩家玩魂遊。

  

  面對始終無法挑戰成功的boss,開始心態爆炸,甚至有了想要刪遊退出的想法。

  

  極樂玩家崩潰,但玩家軍團卻沒有放過它們的想法,停滯的戰線開始往極樂大繭方向推進。

  

  隨着極樂玩家的數量以肉眼可見的速度減少,推進變得異常順利。

  

  但讓玩家們疑惑的是,這羣盜版玩家都去哪了,指引不是說能夠通過消耗極樂之力復活嗎?

  

  無窮無盡的橫推模式怎麼就結束了。

  

  當戰線橫推至孕育極樂玩家的生命大繭前,他們心中的疑惑得到瞭解答。

  

  解析能力掃去,生命繭的相關的信息呈現在玩家腦海中。

  

  【編號29942(極樂玩家)】:

  

  目標介紹:孕育極樂玩家的生命繭,可通過注入極樂之力生成設定好的極樂玩家初始軀體(生命繭所綁定的極樂玩家心態崩潰,決定退遊不玩了。)

  

  ……

  

  看到大繭的解析信息,附近玩家的表情變得十分精彩。

  

  極樂玩家消失的原因,竟然是……被打退遊了。

  

  當場就有玩家破防出聲:

  

  “艹,我們真成魂遊裏的boss了?”

  

  (本章完)

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