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說兩件事:戰鬥和時間線

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【一】戰鬥

關於魔法對戰怎麼打??包括少數幾個單位的打鬥和大規模的戰爭,我刻意思考了一下,最後結論如下:

雖然這是一篇僞dnd文,但是從觀賞性和方便理解的角度,可以部分借鑑,但不會真的完全按照dnd規則來。

原因大概有以下幾點:

1、從可讀性來說,我應該儘可能選擇那些知名度高、奇幻故事常出現、運作方式簡單易於理解的法術。

而不是,那些雖然強大,但是出自非常偏門擴展的法術。

或是依託於複雜遊戲規則概念,運作過於繁瑣,虛構層裏解釋起來很麻煩的魔法。(比如依託於【動作/回合】等回合制規則的魔法)

2、規則裏,很多性價比高的策略,其實是非常自閉、拒絕交互、反直覺的。

??很多遊戲都是如此,越自閉、越不依賴外界環境、越無法反制才越強。但這和故事需要是背道而馳。

正所謂,現實的商戰策略簡單粗暴、力大磚飛,故事裏的商戰環環相扣、跌宕起伏!

假如,主角待在自己家裏,完全不用和外界世界互動,靠反覆施展某些法術,就能越來越強、控制的部署單位越來越多。(遊戲內這一行爲被稱爲“刷卡”)

那還發展什麼帝國呢?

直接躲起來刷卡兩萬年得了。

綜上:從閱讀便捷角度,我儘量寫,在故事內合理的、符合現實地球邏輯,也相對好理解的戰鬥內容。等以後故事逐步展開,帝國更先進後,或許可以嘗試更抽象一點的戰鬥內容。

………………

【二】時間進度。

談談本書的時間進度。

這本書名字叫《魔法帝國兩萬年》,顯然不可能每一年都寫。

就如修仙小說,開始可能第一個月都很詳細,後面可能一次閉關就是千年。

當前,是帝國的元年,是萬象更新、萬物初始的第一年,是篳路藍縷、以啓山林的首個春秋。所以會更詳細,每次跳時間也就是兩個月。

後面,就會10年20年100年500年這樣跳了。隨着帝國發展,時間線推進速度是會越來越快的。

對於一個五歲孩童,一年就是整個五分之一的漫長人生;對於一箇中年人,一年卻只是彈指一揮間。夏蟲不可語冰。當我們足夠強大,歲月的尺度就變得相對渺小。

…………

希望能寫好。

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