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聖武士

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聖武士

追求善良、維護法律、消滅邪惡是聖武士的三件武器。極少有人能擁有成爲聖武士所必須的純潔和熱愛,但是聖武士爲此得到了回報,在治療上、在保護上、在打擊上。在詭計多端的巫師、邪惡的僧人、噬血成性的龍和地獄的狂魔的陰影中生活的人們,聖武士是他們最終的希望。

聖武士能和善良或守序的牧師一起好好地工作,並且,他們對勇敢、誠實的行動總是表示支持和讚揚。由於魅力超羣、值得信任和尊重,聖武士總是一個很好的隊伍領導者。

冒險:聖武士們嚴肅地將他們的冒險稱呼爲“探索”。在聖武士的心中,探索就是證明勇敢、開發技能、學習戰術的好機會。而真正的探索來自於對抗強有力的邪惡,而不是搜索廢墟裏的戰利品。

特點:聖潔的力量保護着聖武士,給予他特殊的能力:從提升屬性、抵抗損害、從不生病、醫療自己到免於恐懼。同樣的,聖武士也能醫治他人的傷勢,或者治療他人的疾病。而最終,聖武士將使用這種力量去摧毀邪惡。甚至最缺少經驗的聖武士都能察覺邪惡,經驗豐富的聖武士則能擊敗邪惡,驅散亡靈。

陣營:聖武士必須是守序善良陣營。否則就會失去聖潔力量的保護。

宗教:聖武士並不信奉某一位神祗,他們更傾向於獻身於他們的純潔和正義。許多聖武士信仰Heironeous。對神表示信仰的聖武士在履行宗教義務的過程中嚴格認真,因此在廟宇很受歡迎。

背景:成爲聖武士不僅僅是一個選擇。成爲聖武士是接受一種命運,回應一種召喚。大多數的聖武士是從小就接受了召喚和訓練,他們典型的經歷就是成爲一名有經驗的聖武士的助手或隨從,最終爲了利益和法律的事業出發。另一些聖武士則是在在生命中在經歷了一些其他的追求之後才受到召喚的。

所有的聖武士都相互認可,即使來自於世界相反一側的兩名聖武士也將對方視作是同志和朋友。這種認同超越了文化、背景、種族甚至宗教。

種族:人類是最適合成爲聖武士的種族。半精靈也經常會發現自己會被召喚。有些矮人能成爲聖武士,因爲對矮人來說,將聖武士的義務放在對親屬、氏族和國王的義務前面是非常困難的。精靈的聖武士更加稀少,這些接受了召喚的精靈常常追隨着他們的使命而遠離他們的出生地。其他種族中幾乎沒有成爲聖武士的。

遊戲規則信息

基本屬性:魅力會增加聖武士醫療、保護和驅散不死生物的能力。強壯對聖武士的格鬥非常重要。聖武士的感知至少要有11,而14或更高的感知能力將被允許使用最強大的聖武士法術。

陣營:守序善良

生命骰:d10。

職業技能

聖武士的職業技能是:集中。關於技巧說明見第四章。

開始技能點:x4。

每升一級技能點:2+智力修正

職業特點

武器和護甲熟練:聖武士可以熟練使用所有的簡單武器、軍用武器、所用種類的護甲和盾牌。注意,重於皮甲的護甲的檢定護甲處罰值會作用於技能平衡、攀爬、脫出束縛、隱藏、跳躍、無聲移動、扒竊和翻騰。每穿着攜帶5磅的護甲和裝備也會給遊泳檢定帶來-1點處罰值……菏ノ涫磕莧繽┓ㄒ謊侗鸚岸瘛?br/>

優雅儀態:聖武士將可以把他的魅力修正值作爲所有的豁免判定的附加值。

治癒之手,一天最多能治癒21點體力。治癒之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治癒點數。作爲替代,聖武士還可以將這些治癒點數轉化成對不死生物的傷害值,但必須事先指定轉化的點數,而且必須通過命中判定方可對不死生物生效。

疾病免疫均有免疫力。

勇氣:從LV2起,聖武士對恐懼有免疫力。而且在聖武士周圍10英尺範圍內的隊友對恐懼豁免+4。把勇氣傳播給隊友是超自然的能力。

打擊邪惡:從LV2起,聖武士每天可以使用一次打擊邪惡,在這次攻擊中,魅力修正點將附加在攻擊命中判定上,而等級將附加在傷害力上。例如,LV13的聖武士用長劍攻擊時傷害將從1d8上升到1d8+13。如果聖武士攻擊的不是邪惡生物,本技能不起作用,並判定爲今天該技能已經被使用掉。打擊邪惡是超自然的能力。

移除疾病:從LV3開始,聖武士能每週一次移除疾病。到LV6時爲每週二次,LV9時每週三次,依此類推。移除疾病是類似法術的能力。

驅散不死生物

額外驅散:作爲技藝,聖武士可以學會額外驅散。該技藝允許每天多使用4次驅散不死生物的能力。該技藝可以被多次選擇,每一次選擇該技藝均增加4次驅散不死生物的能力。

施法。對抗一個聖武士神術的豁免判定困難等級爲10+此神術等級+聖武士感知修正值。聖武士不用準備就可以施放任何一個他所掌握的神術。聖武士不能掌握超過4級的神術。

特殊騎乘。如果聖武士的戰馬陣亡了,他必須在一年零一天後才能再次召喚。

行爲準則:聖武士必須是守序善良陣營的,如果他有了邪惡的行爲,他將失去全部的特殊能力。同樣的,聖武士的行爲必須合法,行爲必須符合榮譽,懲罰那些傷害、威脅清白的人的行爲。如果違反聖武士規則,就會失去全部特殊能力作爲懲罰。

交往:聖武士會同善良和中立陣營人物一起冒險,但絕不能明知邪惡仍與其爲伍。聖武士不會與經常做出冒犯其行爲準則的人繼續同行。聖武士只能僱傭守序善良的人作爲待從。

前聖武士

如果一名違反規則的聖武士要恢復他的技能,他就必須通過贖罪纔行。

像任何職業一樣,聖武士也允許兼職,一個前聖武士能夠保留他已經得到的特技,但是將無法再提升這些特技。

人類聖武士的基本設定

護甲:鱗甲,+4防護等級,大木盾,+2防護等級,護甲檢定處罰-6,速度20英尺

武器:長劍。

短弓。

初始技能選擇:選擇個技能

特技:武裝集中

獎勵特技:改善主動權

裝備:揹包,內有水壺、一天的乾糧、鋪蓋卷、打火石、三支火把、提燈、20支箭、木製神符。

金錢:6d4金幣。

替換套組

和人類聖武士相同,除了

種族:矮人、精靈、半精靈、半獸人

矮人移動速度爲15英尺。

初始技能選擇:選擇個技能。

替換套組

和人類聖武士相同,除了

種族:侏儒、半身人

移動速度爲15英尺。

武器換爲:短劍(1d6,重擊19-20/-2,3磅,小尺寸,穿刺)

初始技能選擇:選擇個技能。

特技改爲武裝集中

起始金錢:8d4gp

傳奇聖武士

傳奇聖武士站在對抗世界上混亂和邪惡勢力戰鬥的最前線,對那些爲正義而戰的人而言,他就如同希望的燈塔一樣耀眼。

生命骰:D10

升級獲得的技能點數:2+智力調整值

獎勵專長:傳奇聖武士在20級以後每提升3個等級可獲得一個獎勵專長

獎勵專長:甲化皮膚,會心一擊,傳奇健壯,傳奇武器專注,傳奇戰技,傳奇聲望,強力打擊,精通戰鬥施法,壓倒重擊,完美體魄,超度異界生物

進階職業提示

託姆勇士進階職業將會使聖武士本已十分強大的近戰和防禦能力更上一層樓。

附註:聖武士座騎

聖武士所召喚的座騎有許多的種類,但是中等體形的聖武士的騎乘必須是重型的,而小體形的聖武士則擁有輕型的座騎。

聖武士所召喚的座騎是一種魔法野獸。它們比通常的生物要優秀得多,並且有着特殊的能力。

聖武士等級:聖武士所召喚的座騎相當於聖武士的等級。如果該座騎被等級汲取法術擊中,則視做是較低級的聖武士的座騎。

獎勵生命骰:聖武士的座騎將獲得一個額外的d8骰來決定它體力修正,這個骰數同樣還用於騎乘時座騎的基本攻擊修正和豁免修正。

天然護甲:表中列出的數字是對座騎原有a值的修正數。這表示作爲聖武士座騎時它所獲得的超自然的堅強。

力量修正:將表中強壯附加到座騎的原先值上。

智力:表中數值爲座騎的智力。

迴避改善:如果座騎遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類,豁免成功後將不受任何傷害。這是特殊的能力。

法術共享:當座騎在聖武士5英尺的範圍內,聖武士在自己對自己施放的法術時,可以選擇該法術同時也對他的座騎發揮作用。但即使這是一個長效法術,當座騎離開聖武士5英尺外時,該法術也將停止對座騎發揮作用。即使該類座騎是一種不受法術影響的魔法生物,聖武士依舊可以用這個方法對他的座騎施加法術影響。

心靈感應:聖武士不能通過他的座騎的眼睛去看,但是他可以和他的座騎產生心靈感應。這種感應的最大距離是一英裏。但即使是高智力的座騎,它看世界的方式也與人類不同,因此誤解總是存在的。這種心靈感應能力和法師及法師的使徒之間的感應是相同的,是一種超自然的能力。

豁免共享:座騎可以使用兩者之間較高的豁免值來進行檢定。

命令:座騎的命令能力是一種類似於法術的能力,通過指令它能指令其他普通座騎,每天座騎可以使用2次/級的這種能力,作爲抵抗,對方必需通過Dc21的難度才能自由地指揮他的普通座騎。

法術抗力:座騎的法術抗力等於聖騎士的等級+5。爲了對座騎產生作用,施法者必須通過施法判定()

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